2024-09-17
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ Pretend Play Toys သည် ကလေးများအား ဘေးကင်းပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော နည်းလမ်းဖြင့် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤအရုပ်များသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုစွမ်းရည်တို့ကို အားပေးသည့်အပြင် လူမှုရေးနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ စျေးကွက်တွင်လက်ရှိရရှိနိုင်သော Pretend Play Toys ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်၊ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ သဘာဝစူးစမ်းလိုစိတ်နှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို မြှင့်တင်ပေးကာ လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေအမျိုးမျိုးကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါသည်။
Ningbo Tonglu Children Products Co., Ltd သည် အရည်အသွေးမြင့် Pretend Play Toys ၏ ထိပ်တန်းထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံနှင့် ထူးချွန်ရန် ကတိကဝတ်များဖြင့် ကုမ္ပဏီသည် ဘေးကင်းခြင်း၊ တာရှည်ခံကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရည်အသွေးမြင့် အရုပ်များ အများအပြားကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များသည် ကလေးများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များ၊ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်နှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Ningbo Tonglu Children Products Co., Ltd နှင့် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက ၎င်းတို့၏ website တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။https://www.nbtonglu.comသို့မဟုတ် ၎င်းတို့ထံ အီးမေးလ်ပို့ပါ။info@nbtonglu.com.
1. Sutton-Smith, B. (1979)။ ကလေးများ၏ ဖန်တီးမှု-ယုံကြည်မှုဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာလေ့လာမှု။ ကစားခြင်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုတွင်- Play of the Anthropological Study of the Association (စ. 64-79)။
2. Lillard, A. S., & Lerner, M. D. (2013)။ ကလေးများ၏ မှတ်ဥာဏ်ဖွံ့ဖြိုးမှုတွင် ဟန်ဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍ။ ကလေးဘဝအစောပိုင်းသုတေသနသုံးလပတ်၊ ၂၈(၃)၊ ၂၇၉-၂၈၉။
3. Johnson, J. E., Christie, J. F., & Yawkey, T. D. (1987)။ ကလေးများအတွက် ကစားပတ်ဝန်းကျင်များ- စာသင်ခန်း ပရိဘောဂများနှင့် ကလေးအပြုအမူ။ ကလေးဘဝအစောပိုင်းသုတေသနလေးလပတ်၊ 2(2)၊ 123-144။
4. Berk, L. E. (1986)။ ကလေးများ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ မိန့်ခွန်း- သီအိုရီနှင့် သုတေသန အခြေအနေ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။ ကလေးနှင့် ဆယ်ကျော်သက် ဖွံ့ဖြိုးမှုအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များအသစ်၊ ၁၉၈၆(၃၁)၊ ၃-၁၂။
5. Russ, S. W., & Wallace, G. L. (2019)။ ကလေးများတွင် ဟန်ဆောင်ကစားခြင်းနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများ။ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာကလေးနှင့် ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ပညာဂျာနယ်၊ 48(sup1), S87-S99။
6. Wolmark, J. (2009)။ အချိန်မကုန်နိုင်သော အရုပ်များ- ဂန္တဝင်ကစားစရာများနှင့် ၎င်းတို့ကို ဖန်တီးပေးသော ကစားသူများ။ Andrews McMeel ထုတ်ဝေရေး။
7. Luo, L. (2016)။ ဟန်ဆောင်ကစားခြင်းသည် ကလေးများအတွက် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များတည်ဆောက်ရန် အခွင့်အလမ်းများပေးသည်။ ကလေးဘဝအစောပိုင်းပညာရေးအတွက် သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ၊ 4၊ 103-106။
8. Bergen, D. (2002)။ ကလေးများ၏ သိမြင်မှုနှင့် လူမှုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဟန်ဆောင်ကစားသည့် အခန်းကဏ္ဍ။ ကလေးဘဝပညာရေးဂျာနယ်၊ ၂၉(၃)၊ ၁၅၅-၁၆၀။
9. အဆိုတော်၊ D. G.၊ & Singer, J. L. (2013)။ စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် အီလက်ထရွန်းနစ်ခေတ်တွင် ကစားပါ။ ဟားဗတ်တက္ကသိုလ်စာနယ်ဇင်း။
10. David, E. L. (2015)။ မူကြိုကလေးများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ကစား-အခြေခံသင်ယူခြင်း၏ သက်ရောက်မှု- စာပေကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ ပညာရေးနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိတ်ပညာဂျာနယ်၊ ၅(၂)၊ ၁၁၅-၁၂၈။